Majesty
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mel
Admin



Nombre de messages : 248
Age : 43
Date d'inscription : 31/08/2006

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MessageSujet: 2.0.10   2.0.10 EmptyMar 27 Fév - 5:46

Source : << LIEN >>

Général



  • La logique de la quête "Remèdes naturels" a été revue pour
    que l'Image de Pathaleon le Calculateur apparaisse toujours pendant le
    rituel.
  • Goliathon et ses éclatés ne peuvent plus être attirés vers les zones proches pourvues de gardes.
  • Des
    corrections supplémentaires ont été mises en oeuvre dans la quête
    "C'est un saccageur gangrené, mais avec un coeur" pour empêcher le
    Saccageur gangrené en morceaux de tomber en panne.
  • L'Orbe
    du dragonnet noir et les Baguettes bénies ne peuvent plus être utilisés
    en combat, et la transformation sera annulée si le joueur subit des
    dégâts.
  • Les réparations du Saccageur ferrailleur de
    Raz-de-Néant sont réduites de 10 000 points de vie à 8 500 points de
    vie en 10 secondes.
  • Bataille du Guet cramoisi

    • Le Briseur d'esprit illidari a été affaibli.
    • Les généralissimes illidari peuvent maintenant subir un Contrôle des foules mais pas être Charmés.




JcJ - Arènes



  • Le coût du "Tranchoir de gladiateur" a été augmenté à 2625 points d'arène.
  • Le coût de la "Prestelame de gladiateur" a été réduit à 1125 points d'arène et elle n'est plus utilisable qu'en main gauche.
  • Le coût du "Fendoir de gladiateur" a été augmenté à 2625 points d'arène.
  • Le coût de la "Trancheuse de gladiateur" a été réduit à 1125 points d'arène et elle n'est plus utilisable qu'en main gauche.
  • Le coût du "Roueur de gladiateur" a été augmenté à 2625 points d'arène.
  • Le coût du "Brise-os de gladiateur" a été réduit à 1125 points d'arène et il n'est plus utilisable qu'en main gauche.
  • Le coût de l'"Eventreur droit de gladiateur" a été augmenté à 2625 points d'arène.
  • Le coût de l'"Eventreur gauche de gladiateur" a été réduit à 1125 points d'arène.
  • Le coût de la "Perforeuse de gladiateur" a été augmenté à 2625 points d'arène.
  • Le coût du "Kriss de gladiateur" a été réduit à 1125 points d'arène et il n'est plus utilisable qu'en main gauche.
  • Le coût du "Trancheguerre de gladiateur" a été réduit à 1000 points d'arène et sa vitesse devient 1,9.
  • Le coût de la "Sorcelame de gladiateur" a été augmenté à 3150 points d'arène.
  • Le coût de la "Pointe de défaite" a été réduit à 1000 points d'arène.
  • Le coût du "Poing final de gladiateur" a été réduit à 1125 points d'arène.
  • Le coût de l'"Idole de ténacité" a été réduit à 1000 points d'arène.
  • Le coût du "Libram de justice" a été réduit à 1000 points d'arène.
  • Le coût du "Totem du troisième vent" a été réduit à 1000 points d'arène.



Chamans



  • L'effet "Idées claires" de "Focalisation élémentaire" se
    déclenche maintenant après tous les coups critiques de sorts, au lieu
    d'avoir une chance de se déclencher après toute frappe de sort.
  • Les chamans ne génèrent plus de menace supplémentaire quand "Rage libérée" se déclenche.
  • L'incantation gratuite du sort "Eclair" de "Surcharge de foudre" génère maintenant une menace réduite.
  • Le
    "Totem de Griffes de pierre" dispose à présent de 50% de chances
    d'étourdir les attaquants pendant 3 sec. lorsqu'il est frappé.



Démonistes



  • "Tactique démoniaque" augmente à présent les chances de
    coup critique de votre familier démon et de vous-même au lieu
    d'augmenter vos dégâts.



Druides



  • À la fin de la durée de "Cyclone", les améliorations de
    zone telles que "Chef de la meute", "Arbre de vie" et "Sélénien"
    redémarrent à présent correctement.
  • La "Forme d'ours" confère à présent une augmentation de 25% de l'Endurance au lieu d'une augmentation de 25% des points de vie.
  • La
    "Forme d'ours redoutable" confère à présent une augmentation de 25% de
    l'Endurance au lieu d'une augmentation de 25% des points de vie. De
    plus, le bonus d'armure a été réduit de 450% à 400%.
  • Le
    multiplicateur des dégâts d'arme de base de la technique "Mutilation
    (ours)" passe de 130% à 100%. De plus, le bonus aux dégâts a été réduit
    dans la même proportion.
  • "Furie sauvage" n'affecte plus "Mutilation (ours)".
  • "Furie sauvage" ne s'applique plus à "Mutiler" ni "Balayage".
  • Le bonus critique aux dégâts d'"Instincts de prédateur" est réduit de 3/6/9/12/15% à 2/4/6/8/10%.
  • "Chef de la meute amélioré" ne peut plus prodiguer de soins critiques.
  • Le bonus d'armure de la "Forme de sélénien" passe de 360% à 400% (pour égaler celui de la Forme d'ours redoutable).
  • L'équation de normalisation de la rage a été revue pour accorder plus de rage.



Guerriers



  • L'équation de normalisation de la rage a été ajustée pour
    conférer plus de rage. Un guerrier typique devrait observer une
    augmentation de 15% à 20% de sa génération de rage.
  • Tous les guerriers voient leurs chances de coup critique légèrement ajustées vers le haut (environ 1%).
  • "Coup
    de tonnerre" est maintenant utilisable en posture Défensive. De plus,
    l'encadré d'aide a été modifié pour indiquer la menace supplémentaire.
  • Le
    temps de recharge "d'Ivresse de la victoire" a été supprimé, et
    celle-ci peut maintenant être utilisée jusqu'à 20 secondes après avoir
    tué un ennemi.
  • "Colère déchaînée" a été modifié de sorte
    qu'au lieu d'avoir un nombre de chances fixe de générer de la rage, les
    chances sont augmentées lorsqu'on utilise des armes plus lentes.



Paladins



  • Le ralentissement provoqué par le "Bouclier du vengeur" est
    maintenant considéré comme un piège, de sorte que la délivrance des
    pièges et l'immunité contre eux fonctionnent à présent sur lui.



Prêtres



  • Le pourcentage de base des soins d'"Etreinte vampirique"
    passe de 20% à 15%. De plus, cette technique ne permet plus de
    prodiguer des soins critiques.
  • "Résolution silencieuse" ne réduit plus la menace générée par les sorts d'Ombre.
  • "Prière de guérison" a dorénavant un temps de recharge de 20 secondes.
  • Si
    un ennemi ciblé dispose d'un effet magique lui conférant l'immunité
    contre les dégâts physiques ou des sorts, “Dissipation de masse”
    prendra maintenant toujours cet effet comme cible.



Objets



  • La menace générée par l'effet de sort de "Lame-tonnerre" a été réduit de façon significative.
  • Le bonus apporté à "Balayage" par "l'Idole de brutalité" a été réduit de 50 à 10.
  • La "Pierre d'alchimiste" n'augmente plus les soins et le mana octroyés par les objets qui ne sont pas des potions.
  • Le
    coût des châsses des objets de plus haut niveau a été légèrement
    ajusté. En conséquence, les caractéristiques des objets épiques de plus
    haut niveau devraient augmenter.
  • De nombreux objets dont les valeurs de caractéristiques étaient incorrectes ont été corrigés.
  • Les récompenses de la quête "Les gangrebraises" sont maintenant des objets excellents comme prévu.
  • Réduction des dégâts infligés par le "Condensateur de foudre".
  • Correction du niveau requis pour le "Poing de rétorsion".
  • Le "Collier de trophées" a été corrigé pour augmenter le score de toucher au lieu du score d'évitement.
  • Le "Burnou des Ages changeants" peut maintenant être désenchanté.
  • La "Grièche du Néant" a maintenant le prix de vente approprié et elle peut être désenchantée.
  • Correction du niveau de "l'Arc de tireur d'élite" pour l'aligner avec d'autres récompenses de réputation épique.
  • "L'Arc de tireur d'élite" a maintenant la fourchette de dégâts appropriée.
  • Le "Sablier du détrameur" augmente à présent correctement la puissance d'attaque à distance.
  • Correction du bonus de châsse du "Cercle de l'âme des incarnés".
  • Correction d'une coquille dans le bonus d'ensemble de "l'Armure de porteguerre".
  • Les "Souliers de rubis" ont maintenant un temps d'incantation comme il se doit.
  • Correction du niveau minimum pour l'utilisation du "Bâtombre de Terokk".
  • Le score de critique des "Jambières en écailles dimensionnelles" a été remplacé par le score d'esquive prévu.
  • La
    "Bague de tueur cogneguerre" n'a plus de score de coup critique. En
    revanche, son agilité et sa puissance d'attaque ont été augmentées.
  • "L'Ancien
    talisman de guerre draeneï" partage maintenant son temps de recharge
    avec tous les bijoux qui augmentent temporairement les dégâts infligés.
  • "L'Ancienne
    relique arcanique draeneï" partage son temps de recharge avec tous les
    bijoux qui augmentent temporairement les dégâts infligés.
  • La portée de la "Carabine de gardien de l'Aldor" est maintenant correcte.
  • L'effet du "Talisman de l'étoile du Vide" était à tort réglé sur "quand utilisé". Il est maintenant réglé sur "quand équipé".
  • Le score de coup critique de la "Cilice de souffrance" a été changé en score de coup critique des sorts.
  • Le temps de recharge de "l'Insigne rougeoyant en mithril" a été augmenté et passe de 10 minutes à 20 minutes.
  • Le
    ralentissement provoqué par la "Chope brise-crâne" est maintenant
    considéré comme un piège, de sorte que la délivrance des pièges et
    l'immunité contre eux fonctionnent à présent sur elle.



Raids et donjons



  • Les créatures du Donjon de la Tempête - la Botanica, du
    Donjon de la Tempête - le Méchanar et le Donjon de la Tempête -
    l’Arcatraz ne réaparaissent plus aussi rapidement.
  • Labyrinthe des ombres

    • Réduction des chances d’embuscade des assassins de la Cabale.

  • Les Salles brisées

    • Suppression d’un coffre problématique.
    • Le sort
      de « Résistance à l’Ombre » lancé par les acolytes ombrelune dans les
      Salles brisées n’est plus enlevé si un personnage quitte la zone.
    • Caverne du sanctuaire du Serpent
    • Divers réglages et équilibrages sur les boss.

  • L’Arcatraz

    • Les cadavres de défenseurs et de gardiens sont maintenant
      immunisés aux effets de sorts qui pouvaient empêcher l’apparition du
      rejeton protéiforme.
    • Les rejetons protéiformes font moins de dégâts.

  • Donjon de la tempête - Méchanar

    • Les perforateurs, casseurs et écraseurs du Méchanar ne peuvent plus être asservis en mode héroïque.

  • Grottes du temps

    • Le capitaine Skarloc dans L’évasion de Fort-de-Durn ne peut plus être désarmé et ne ralentit plus lorsqu’il est blessé.
    • Une
      défaite dans l’instance de l’Ouverture de la Porte des ténèbres ne fait
      plus disparaître les boss pas encore fouillés avec leur butin.
    • Parfois,
      après une défaite des personnages-joueurs lors de l’Ouverture de la
      Porte des ténèbres en mode héroïque, les doublures des boss censées les
      remplacer lors des tentatives suivantes le même jour n’apparaissaient
      pas. Ces doublures apparaitront désormais à la place des seigneurs des
      failles et gardiens des failles.
    • Les boss de l’Ouverture de
      la Porte des ténèbres dissipent maintenant tous les gardiens du temps
      proches et non plus l’un après l’autre.

  • Karazhan

    • La « Colère divine » de la demoiselle de vertu a été
      légèrement mise au point pour tenter de permettre à d’autres attaquants
      en mêlée de l’utiliser contre elle.
    • Les « Flammes sacrées » de la demoiselle de vertu ont été ajustées pour éviter une possible exploitation de distance.
    • La demoiselle de vertu ne lance plus de « Flammes sacrées » sur les personnages sous l’effet de « Repentir ».
    • Minuit étant un cheval squelette, il n’est plus affecté par les effets de saignement.
    • Les squelettes sans repos de Plaie-de-nuit sont maintenant immunisés aux dégâts magiques non-sacrés.
    • Les squelettes sans repos n’ont plus l’effet d’immolation.
    • La Pluie d’os de Plaie-de-nuit ne peut plus être interrompue en utilisant un effet d’immunité.
    • Quelques problèmes mineurs concernant les Tomes de la Bibliothèque ont été corrigés.




Correction de bugs



  • Des corrections ont été apportées aux crédits afin qu'ils s'affichent correctement.
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mel
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Nombre de messages : 248
Age : 43
Date d'inscription : 31/08/2006

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MessageSujet: Re: 2.0.10   2.0.10 EmptyMar 27 Fév - 5:47

Fait pas bon être prêtre .... Sad
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Xafian
Novice



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Age : 37
Date d'inscription : 22/02/2007

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MessageSujet: Re: 2.0.10   2.0.10 EmptyMar 27 Fév - 6:15

en effet,
Ils explosent tout le coter pve des classes ... Deja qu on a du mal la alors à la 2.0.10 ...
Feraient mieux d equilibrer les classes en pvp
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mel
Admin



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Age : 43
Date d'inscription : 31/08/2006

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MessageSujet: Re: 2.0.10   2.0.10 EmptyMer 7 Mar - 4:07

Et pour les mages un ajout tout spécial :

" Ajout d'un changement chez le Mage non-répertorié dans le patch notes français : L'effet de gel a désormais plus de chance d'être brisé lorsque la cible est touchée par un sort critique."

Voili
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Xafian
Novice



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Age : 37
Date d'inscription : 22/02/2007

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MessageSujet: Re: 2.0.10   2.0.10 EmptyMer 7 Mar - 4:55

Le "Sablier du détrameur" augmente à présent correctement la puissance d'attaque à distance.

Ha bas enfin je vais pouvoir faire du dps ^^
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drokar
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Nombre de messages : 7
Date d'inscription : 04/03/2007

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MessageSujet: Re: 2.0.10   2.0.10 EmptyMer 7 Mar - 5:08

menace reduite pour le chamy et un moyen de stun bof pour le pve pck en terre jai des totem + utile et en pvp a par contre des noob qui aime degomer des totem a 20mana ....

ç_ç
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Galiena
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Galiena


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Age : 42
Date d'inscription : 10/01/2007

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MessageSujet: Re: 2.0.10   2.0.10 EmptyMer 7 Mar - 10:47

Des corrections ont été apportées aux crédits afin qu'ils s'affichent correctement.

Ca c'est ultime
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